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登録日:2017/01/31 Tue 13 31 07 更新日:2023/02/28 Tue 00 07 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL アイテム アベンジャーズ アメコミ インフィニティ・ガントレット インフィニティ・ジェム インフィニティ・ストーン サノス ジェム チート マーベル・シネマティック・ユニバース 宝石 無限の宝石 無限の石 インフィニティ・ジェム(Infinity Gems)とは、1991年にマーベル・コミックから出版された、「シルバーサーファー」第3シリーズとリミテッドシリーズ「サノス・クエスト(Thanos Quest)」に登場する架空のアイテムである。 ▽目次 【概要】 【ジェムの説明】パワー・ジェム ソウル・ジェム マインド・ジェム スペース・ジェム タイム・ジェム リアリティ・ジェム 【歴史】 【映画でのインフィニティ・ジェム】マインド・ストーン/セプター スペース・ストーン/テッセラクト(四次元キューブ) リアリティ・ストーン/エーテル パワー・ストーン/オーブ タイム・ストーン/ネックレス(アガモットの目) ソウル・ストーン 【ゲームでのインフィニティ・ジェム】パワー・ジェム ソウル・ジェム マインド・ジェム スペース・ジェム タイム・ジェム リアリティ・ジェム 【概要】 MARVELの世界に存在する、宇宙の神秘の力を秘めた魔宝石であり、それぞれに精神、現実、力、空間、時間、魂の力を宿した6つの宝石。 全てを集めると宇宙のあらゆる現象を自在に操作することができ、事実上、全宇宙の支配者や神のような存在となれる。 宝石は互いに引き合い、一つを持てば他の宝石のありかを知ることができる。 6つの宝石を統合し、力を行使するためにガントレットに装着され、これはインフィニティ・ガントレットと呼ばれる。 どれも取扱いが危険な代物で、強い精神の持ち主ではない者が持つとジェムに精神を乗っ取られて暴走したり廃人になったりする危険なアイテムである。 物語ではかのスーパーヴィランサノスが使ったことで有名。 【ジェムの説明】 パワー・ジェム これまで存在していた、またはこれから存在するであろう全てのパワーとエネルギーにアクセスし、他の宝石の効果を高めることができる強力なジェム。 インフィニティ・ガントレット作中ではサノスに立ち向かったマーベルヒーローに使用される。 勇敢に立ち向かうヒーローであったがパワー・ジェムの前では無力に等しく、ソーはオブジェにされ、アイアンマンは首が捥げ、そしてキャプテン・アメリカは破壊不可能のシールドを破壊されてしまった。ポケモンの技ではない。 ソウル・ジェム ありとあらゆる魂を支配、制御、操作することができる強力なジェム。 その範囲は全宇宙にまで広がる。これ一つであらゆる魂を奪い、相手を戦闘不能にすることができる。魔法少女のアイテムではない。 マインド・ジェム あらゆる精神を支配、制御、操作することができるジェム。 また、相手の思考や夢の中に入ることも可能である。 これを持つだけでプロフェッサーXの完全上位互換になれてしまう恐ろしいジェムである。ちなみにプロフェッサーX本人も持っている。(鬼に金棒) スペース・ジェム 銀河だろうと別次元だろうと好きなところに瞬間移動、対象の物体を目の前に呼び出したり、消し去ったりすることができるジェム。 たとえどんな頑丈な金庫で保管されていようが強力な呪文で保護されていようが問答無用で取り出したり移動したりすることが可能。 動くのが嫌な人が喜びそうなジェムである。 タイム・ジェム 過去、現在、未来、全ての時間を自由に制御できるジェム。 全宇宙の時間停止、時間操作、対象を老化、幼児化、タイムトラベル、無限ループ等、時間に関することならなんだってできるジェム。 インフィニティ・ガントレット作中では全てのヒーローがサノスに攻撃を仕掛けた時に全多元宇宙の時間を停止させた。 リアリティ・ジェム 科学的に不可能なことや現実的に不可能なことでさえ可能にしてしまう現実改変能力を持つジェム。 6つのジェムの中で最も強力だと言われている。 他にもアメコミ恒例の後付けとして出てきたエゴ・ジェムやジェムの真の正体であるコズミック・ビーイングのネメシスなどが出てきている。 【歴史】 インフィニティ・ジェムは初めはサノスが奪われる前は「エルダー・オブ・ザ・ユニバース」(*1)とコズミックビーイングのインビットウィナーが所持していたがサノスが勝負とは言えない卑怯な手で勝利し全てを手に入れ、インフィニティ・ガントレットを完成させた。 インフィニティ・ガントレットの騒動が終わった後もガントレット関連の話は続くが、最終的にイルミナティ(*2)がそれぞれ一つずつ預かることになった。 インフィニティ・ジェムもといインフィニティ・ガントレットはそのアイテムの強さ上、弱小ヴィランでさえ超強力になる。そのためその弱小ヴィランと知らない間に世界の危機を賭けた戦いが引き起こされることが稀にある。 【映画でのインフィニティ・ジェム】 マーベル・シネマティック・ユニバースではインフィニティ・ストーンと呼ばれており、宇宙全体に散らばっている。 シリーズを通してサノスが探し回っており、『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』ではその全てが登場した。 マインド・ストーン/セプター 『アベンジャーズ』および『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』に登場。 チタウリ人のジ・アザーがロキに与えた杖の先端にあった石で、これでホークアイを初めたくさんの人の精神を操っていた。 ロキの敗北後はヒドラの手に渡り、人体実験としてマキシモフ姉弟に超能力を与えた。 アベンジャーズに奪還された後はトニー・スタークとブルース・バナーがデータを解析、 マインドストーン内に意志のようなものがあると発見。 この意志を人工知能に反映させてウルトロン計画(平和維持計画)を画策した。 しかし、誕生した人工知能ウルトロンは計画に反して破壊意思を持ち、 二度にわたりアベンジャーズを苦しめる要因となっている。 その後はトニーとバナーの手で生み出された人造超人ヴィジョンの力の源として額に埋められている。 スペース・ストーン/テッセラクト(四次元キューブ) 原作におけるコズミックキューブ(原作ではコズミックキューブはジェムではない)。 別次元への通路(ワームホール)を開くことができる。 地球にヨトゥンヘイムの戦士が侵攻し、アスガルド軍が救出に向かった際、オーディンが地球に残して行った。 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』でレッドスカルが兵器として使おうとしたが制御できず次元の彼方へふっ飛ばされた。 キャプテン・アメリカごと北極に沈んだ後にハワード・スタークに回収され、 どういう経緯を辿ったのかキャプテン・マーベルではクリー人の研究者マー・ベルが密かに入手して特殊エンジン開発のために使用していた。 その後S.H.I.E.L.Dが回収しており、『マイティ・ソー』でもS.H.I.E.L.Dが研究していたことが判明。 しかし、地球侵略に乗り出したロキに奪取され、チタウリの軍団を呼ぶゲートの解放に利用される。 事態の終結後は、ソーがアスカルドに持ち帰り、厳重に保管した。 リアリティ・ストーン/エーテル 『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』に登場。 流体状の不定形物質。映画では能力の説明が不足しているが、設定上では宇宙を暗黒物質に変換する能力を持つらしい。 マレキス率いるダークエルフの神殿で眠っていたが、次元の狭間を通ったジェーン・フォスターの肉体に寄生し、ダークエルフとアスガルドの間で争奪戦が繰り広げられた。 自体の終結後は、シフたちアスガルド人がコレクターに預けた。 『GotG』においてコレクターの店が爆破されて一時期不明になったかと思われたが、『インフィニティ・ウォー』の時点でもコレクターが持っていたと判明している。 パワー・ストーン/オーブ 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』に登場。球体状の容器に封印されている。 素手で持つと強大なパワーに耐え切れず肉体が崩壊するため、密封状態での使用が必須。 惑星モラグの遺跡に封じられていたが、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのスター・ロードが発掘後ロナンに奪われる。 一撃で惑星一つ破壊できるこの石はザンダー星の破壊に利用されかけた。現在はノバ警察軍により厳重に保管されている。 タイム・ストーン/ネックレス(アガモットの目) 『ドクター・ストレンジ』に登場。アガモットの目の中に入っている。(原作のアガモットの目にはタイム・ジェムは入っていない) 時間を操る能力を持ち、普段は寺院に保管されている。 自由に時間を操ることができ、食べかけのリンゴを戻したり時を止めたりドーマムゥにイザナミ無限ループを食らわせた。 未来も見通せる力を持ち、『インフィニティ・ウォー』ではストレンジがサノスに勝利する世界線を探して当てるためにも使った(*3)。 ソウル・ストーン 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』に登場。 惑星ヴォーミアに隠されており、宇宙に飛ばされたレッドスカルが見守っていた。 手に入れるためには自分の愛する者を代償に捧げる必要がある。 ネタバレ 全て揃え、ガントレットの力を使ったサノスがこの石の中と思われる世界に行き、ガモーラの魂と再会しており、死者との対話が効果である模様。 ストレンジの分身をパワーストーンと併用することで見破り、破壊している。 未公開シーンでは、レッドスカルがヴォーミアに訪れるものの全てを知ってしまうように、初対面のトニー・スタークのことを理解できた。 【ゲームでのインフィニティ・ジェム】 カプコン製作による2D対戦格闘ゲーム『MARVEL SUPER HEROES』にもインフィニティ・ジェムが登場。 パワー・ジェム 攻撃力が上がり、ケズリ能力がつく。 ソウル・ジェム 体力が回復する。 マインド・ジェム インフィニティゲージが増える。 スペース・ジェム 防御力が上がり、スーパーアーマー能力が付く。 タイム・ジェム スピードが上がる。 リアリティ・ジェム 飛び道具を発射できる。 各キャラクターにはそれぞれ得意なジェムがあり、それを使用すると上記の効果に加えて様々な特殊能力が付く。 またボスキャラクターのサノスは持っているジェムに対応したインフィニティアタック(超必殺技)が使用可能。(*4) 追記・修正は全てのジェムを集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「イザナミだ」 -- 名無しさん (2017-01-31 14 01 46) アメコミに詳しくない、日本のサブカルが好きな日本人の大方はパワージェムとソウルジェムに「んっ?」ってなるんだろうな。私もです -- 名無しさん (2017-01-31 17 47 25) オレ様は宇宙最強かつ宇宙一の金持ちだァ!んむっ! -- 名無しさん (2017-01-31 18 42 46) DCのダークサイドも持ってたよね(MARVEL世界じゃないと使えないというオチ) -- 名無しさん (2017-01-31 18 58 50) ソウルストーンでファンの間で最有力候補となっているのはヘイムダル(Heimdal)らしい -- 名無しさん (2017-01-31 19 44 43) いい感じに各方面に散らばってるな、関係者みんな合流するのかな -- 名無しさん (2017-02-01 12 23 33) これを指一本使わずに全て無力化してしまうリビングトリビューナルの恐ろしさよ -- 名無しさん (2017-02-01 17 02 12) ↑平行世界まで管轄してるからね。 -- 名無しさん (2017-02-01 17 15 01) ジェムって誰かが作ったの?それとも元から宇宙に存在してたの? -- 名無しさん (2017-02-01 20 39 08) あんなこと良いな♪出来たら良いな♪あんな夢こんな夢いっぱいあるけど~♪みんなみんなみんな叶えてくれる♪不思議なジェムが叶えてくれる♪ -- 名無しさん (2017-02-01 20 41 01) ↑2コズミックビーイングのネメシスが分裂した宝石 -- 名無しさん (2017-02-01 22 10 43) ソウルとマインドってパっと見かぶってるような気がするけど、何が違うの? -- 名無しさん (2017-02-07 13 55 32) 魂と精神は違うぞ -- 名無しさん (2017-02-07 14 50 11) ネメシスって何者なんだ?ストーン全部揃えばエターニティすら葬るんだか、それ以上の存在ってことだよね -- 名無しさん (2017-02-24 01 09 29) マンエイプ?が予告でパンサーに秘密があるとか言ってるしハーブ(Herb)ga -- 名無しさん (2018-01-14 01 01 04) ハーブ(Herb)がソウルストーンなんかな? -- 名無しさん (2018-01-14 01 02 11) (おそらくだけど)最新映画のネタは今はしないでください -- 名無しさん (2018-04-27 22 40 59) アニメでそれぞれのストーンの力を相性で打ち破っていったアベンジャーズ好きだわ。 -- 名無しさん (2018-04-27 22 46 14) アイテムの頭文字でサノスになるのってソウルストーンはアイテムが無かったしアガモットの目をネックレスとするのはなんかずるだしはずれ考察というか途中で制作者側が面倒だからやめたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-02 15 10 07) ↑ソウルストーンの話はもしかしてネタバレか?やめろよ -- 名無しさん (2018-05-02 15 20 30) ソウルはMCUだと一番強力な石って事になってるし、名前的に死者を蘇らせたり出来そう。 -- 名無しさん (2018-09-10 02 08 07) 仮に死者蘇生なら生贄にしたガモーラは復活出来ないとかじゃないと犠牲の意味がなくなるな -- 名無しさん (2018-09-15 03 43 03) ソウルストーンが相手の名前が分かる能力でワロタ。ついでに分身も見破ってたけど。 -- 名無しさん (2019-02-02 13 04 28) 多元宇宙すら破壊するという超天元突破ギガドリルをも超える 全知全能の力をインフィニティ・ガントレットは持っていると…!?youtu.be/hZ6CRRTKOMY フィクション界最強武器!? -- 名無しさん (2019-10-25 22 20 21) 映画のやつは頑張れば超人(強化人間)を作れる(ワンダ、ピエトロ、キャプテンマーベルは亜種か)が作れたり、意外と超人を作る技術として扱った方が生産性あったかもしれない -- 名無しさん (2021-03-06 20 33 02) マーベルの4次元キューブはまた別物なんだっけ? -- 名無しさん (2021-03-06 23 11 45) ↑ ストラッカーは先見の明があった(エンドゲームのワンダとマーベルの暴れっぷりを見て)、本当に惜しいやつを亡くした -- 名無しさん (2021-03-06 23 22 37) SNSで「なぜ現実改変を使ってその辺の石をインフィニティストーンに変えないの?製作者は馬鹿なのか?」みたいなコメント多くて驚いた。リアリティで作られたものは意識を逸らしたり発動を止めると消える(当然だが)からリアリティだけ過大評価されすぎだと思う。そこまで強かったらスペースストーン使ってインフィニティストーン取り寄せてるはずだし -- 名無しさん (2021-03-08 19 50 50) ウルトロンΣ…スペースとリアリティー(ついでにシグマウィルス)の合わせ技でえれえことになったしな。全部揃わんでも用いる者次第では、宇宙の1つ2つは簡単に消える。 -- 名無しさん (2021-10-11 01 27 10) 確かにスペースとリアリティの組み合わせでは宇宙全体を改変できるけど、能力を解除すると元に戻るからマレキスやシグマの時みたいに特殊な条件が無いと維持できないし、サノスの目的は宇宙の滅亡ではないからすべてのストーンが必要だった。あとストーンはそれ自体の力を超えることはできない -- 名無しさん (2021-10-13 16 21 49) 名前 コメント
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インフィニティ(いんふぃにてぃ) 概要 ヴェスペリアに登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 刃の形状が∞のようになっている奇怪な斧。刃は回転し続け、切れ味は永遠に落ちない 斧の一種。カロル専用。 物理攻撃力+820でウィークエターナルのスキルを持つ。 サブイベントビッグボイスコンテストで入手できる。 簡単に入手できる割りにかなり高い攻撃力を誇る。 No. 186 分類 斧 物理攻撃力 820 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 35000 スキル ウィークエターナル 装備者 カロル 入手方法 イ ビッグボイスコンテスト ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ インフィニティ(英:Infinity)とは、「無限」という意味。 ▲
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【妄想属性】哲学、仏教、般若心経 【作品名】色即是空、空即是色 【名前】インフィニティ・ブラッド 【属性】梵、我、色、空、名詞、動詞、形容詞、現象、物体、概念、要素、存在、非存在、因果、相互作用、認識対象 【大きさ】インフィニティ・ブラッド並み 【攻撃力】インフィニティ・ブラッド並み 【防御力】インフィニティ・ブラッド並み 【素早さ】インフィニティ・ブラッド並み 【特殊能力】インフィニティ・ブラッド並み 【備考】 インフィニティ・ブラッドとはインフィニティ・ブラッドである。 「インフィニティ・ブラッドとは何か」を説明することは例えば「自転車とは何か」を説明することと同レベルの行為である。 インフィニティ・ブラッドを知らない人の為にあえて説明しよう。 インフィニティ・ブラッドとは「自転車のハンドル」「酸素分子」「郵便ポスト」の三つの要素から構成される現象あるいは物体あるいは概念である。 え?そんなものは無い?このテンプレの作者が勝手に言ってるだけだって? …その通りである。だが待って欲しい。 確かにインフィニティ・ブラッドはこのテンプレの作者が勝手に言っているだけだが、皆さんご存じの「自転車」だって同レベルである。 そもそも自転車はハンドルやサドルやタイヤなどの複数の要素から構成された部分であって「自転車」という確固たるものが実体として存在しているわけではない。 例えば自転車からハンドルを取り外して「これは自転車か?」とハンドルを指して問えば否定されるだろう。「それはハンドルだ」と。 続いて自転車からサドルを取り外して「これは自転車か?」とサドルを指して問えばまた否定されるだろう。「それはサドルだ」と。 こうして「自転車」から「自転車ではない物」をひとつずつ取り外していくと最終的に何が残るだろうか。何も残らない。 また、部品を取り外していくとき、自転車はどの段階までは自転車で、どの段階から自転車でなくなるのかも曖昧である。 これが「自転車」という確固たるものが実体として存在していない証拠である。 自転車の各部品を見ても同じである。それぞれの部品はより小さな部品の集まりであるし、その部品も分子や原子の集まりである。 原子も同様に…という風に確固たるものが実体として存在しているわけではない。 これは即ち、連続的でシームレスな世界の"ある範囲"だけを切り取って「これが自転車だ!」と勝手に言ってるだけなのである。これを分別智という。 最初から自転車などというものは存在しなかった。全てがひとつである世界において勝手に区別して勝手に自転車という幻影を生み出したのだ。 別にインフィニティ・ブラッドが自転車であっても良かったのだ。両者に本質的な違いはないのだから。 インフィニティ・ブラッドと自転車の違いは、万物と区別することで人間の実生活で役に立っているかどうかという違いしかない。 なぜならインフィニティ・ブラッドも自転車もそもそも最初から存在しないのだから。 これが色即是空、空即是色である。 【長所】これは自転車に限った話ではない。物質でも現象でも、名前がついた全てのことに対して同じことが言える。 【短所】分別をやめて宇宙とひとつになる、即ち無分別智の境地へ至ることが悟りへの道である。 0610◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/01(木) 06 53 48.61ID uZ3XqjJY インフィニティ・ブラッド 考察 自転車のハンドルと酸素分子と郵便ポストから出来ているので、恐らく自律行動が出来ない風化待ちキャラだろう。 酸素分子が風化に対して強い耐性を持つかと思ったが、ハンドルとポストが朽ちた時点で酸素は大気中に拡散していくと思われるので考慮しない。 ポストは恐らく金属製。アンチアンチマテリアルライフルライフルよりかは構造が単純なので持つだろうか。小球や滑車・ガラスにも勝てるか。 とすると、太平洋の直下 0613格無しさん 2024/02/01(木) 08 56 09.25ID TIuIplq8 610 ハンドルとポストが結合しているのかわからない 酸素分子が拡散した瞬間にインフィニティブラッドとは見なせない概念になるんじゃ 0626◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/03(土) 18 08 04.63ID +F/0x9Xj インフィニティ・ブラッド 再考察 ポストとハンドルでどうにかして酸素が保護されてると扱ってたが 613の可能性も有りうる。 ただし、自転車からサドルが無くなっただけで自転車の原型を留めないかと言えばそうでは無い。 結局、具体的な形が分からないので酸素が直ぐに逃げていくのか、酸素が逃げたら原型を留められないほど酸素の重要度が高いのか、それが判断できない 具体的な形が不明なため追加情報待ち
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鳳凰城 インフィニティ 火 VR 4 城 ■城 ■自分の火のクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに山札に戻してシャッフルしてもよい。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の墓地から火のクリーチャーを1体選び、山札に戻してシャッフルしてもよい。 ■自分のファイアー・バードが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を見る。それがフェニックスであれば、バトルゾーンに出してもよい。 作者:匿名 収録 《OVER KILL ドラゴン編×天使悪魔編》
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 Disney INFINITY タイトル Disney INFINITY ディズニーインフィニティ 機種 Wii U 型番 NBGI-00067 ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013-11-28 価格 7980円(税込) ディズニーインフィニティ 関連 WiiU Disney INFINITY Disney INFINITY 3.0 駿河屋で購入 Wii U
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ディズニーインフィニティ 原題:Disney INFINITY 発売(北米):2013年8月18日 発売(日本):2013年11月28日(Wii U、3DS)、2014年6月11日(ひかりTVゲーム) 機種:ニンテンドー3DS*、Wii U*、Xbox 360*、Wii*、プレイステーション3*、Windows*、iPad* 概要 ディズニーおよびピクサーによる作品のキャラクターたち(フィギュア)が想像力の世界でクロスオーバーするクリエイティブゲーム。専用機器「ディズニーインフィニティ・ベース」を接続することで、幅広い遊び方を提案している。このソフトは「スターター・パック」として、ゲームソフトに加え、ディズニーインフィニティ・ベースと3体のフィギュア(Mr.インクレディブル、ジャック・スパロウ、ジェームズ・P・サリバン)と彼らの世界観で遊ぶためのプレイセットピース(『Mr.インクレディブル』『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』『モンスターズ・ユニバーシティ』)が付属している。単品でのゲームソフト販売は無いため、中古品での購入に注意。 ゲームを遊ぶにはベースの上に操作したいキャラクターのフィギュアを常に設置する必要があり、新しいキャラクターを使うには別売のフィギュアを購入する必要がある。また、ゲームを有利に進めるためのパワーディスクはトレカ形式で販売されており、買ってみるまで中身はわからない。 Wii U版 映画の世界観を舞台としたアクションゲーム。世界観は全6種類で、プレイセットピースをディズニーインフィニティ・ベースに置くことで切り替える。ソフトには3種類が付属しているため、残りの3種類は別売。 また、ストーリーで集めたアイテムを使って自分だけのオリジナルの世界を作るトイボックスモードも搭載している。 プレイセット 3DS版 3DS版はすごろくによるパーティーゲームとなっている。 本作のWii U版はゲーム版『トイ・ストーリー3*』のおまけとして好評を博したトイ・ボックス(おもちゃ箱)モードをさらに昇華させた良質な砂場ゲームとして成功を収め、アメリカでのヒットを記録した。なお、続編以降では様々なハードに展開されるようになったが、3DS版のほうは撤退している。 日本向けにはバンダイナムコゲームズが販売していたが、何をするゲームなのか分かりづらい宣伝方法や、いわゆるディズニーを期待した人に馴染みづらいトリッキーな作品のチョイス(ピクサー作品と実写映画のみ)、別売商品の複雑さなどから、さほどヒットには繋がらなかった。 2014年には続編として、マーベル作品を前面に押し出した『ディズニーインフィニティ2.0*』が販売されたが、日本では未発売に終わった。 2015年にはスター・ウォーズをフィーチャーした『ディズニーインフィニティ3.0*』が発売された。こちらは日本でも発売されているが、英語音声+日本語字幕のみとなっており、一部のプレイセットは未発売となっている。 プレイセット 『モンスターズ・ユニバーシティ』 『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』 『Mr.インクレディブル』 『カーズ』 『ローン・レンジャー』 『トイ・ストーリー』 登場フィギュア プレイヤーとして操作可能なキャラクターが29体登場する。 キャスト Mr.インクレディブル / ボブ・パー クレイグ・T・ネルソン 古澤徹 イラスティガール / ヘレン・パー ホリー・ハンター 冬馬由美 シンドローム / バディ・パイン* ジェイソン・リー ダッシュ・パー レイモンド・オチョア 古島裕大* ヴァイオレット・パー サラ・ヴァウエル 清水理沙 ミラージュ* エリザベス・ペーニャ 渡辺美佐 リック・ディッカー バド・ラッキー 小林清志 エドナ・モード* ケビン・デラニー* 後藤哲夫 ニュースキャスター キフ・ヴァーデンヒーヴェル* 稲葉実 ジェームズ・P・サリバン ジョエル・マクラリー 楠見尚己 マイク・ワゾウスキ カルロス・アラズラキ ランドール・ボッグス ピーター・ケラミス 青山穣 アート チャーリー・デイ* 姫野惠二 ドン・カールトン ジョエル・マーレイ* 宝亀克寿 スクイシー・スクイブルス ピーター・ソーン 嶋田翔平 テリ・ペリー ショーン・ヘイズ 佐藤せつじ テリー・ペリー ジャック・スパロウ ジャレッド・バトラー 平田広明 ヘクター・バルボッサ ブライアン・ジョージ 壤晴彦 デイヴィ・ジョーンズ ビル・ナイ 大塚芳忠 ジョシャミー・ギブス ケヴィン・マクナリー 青森伸 ピンテル リー・アレンバーグ 佐々木梅治 ラゲッティ マッケンジー・クルック 高宮俊介 ティア・ダルマ ジュリアン・ブッシャー* 高乃麗 マッカス ダーモット・キーニー 広瀬正志 クラーケン - - ジョン・リード / ローン・レンジャー アーミー・ハマー 相原嵩明 トント ジャレッド・バトラー 平田広明 レッド・ハリントン ヴァレリー・アレム* 朴璐美 ブッチ・キャヴェンディッシュ ウィリアム・フィクナー 廣田行生 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ ホリー・シフトウェル* エミリー・モーティマー 朴璐美 フランチェスコ・ベルヌーイ* カルロス・アラズラキ 宗矢樹頼 フィン・マックミサイル* マーティン・ジャーヴィス 大塚芳忠 ルイジ マイケル・シャルーブ* グイド グイド・カローニ フィルモア ロイド・シャー 八奈見乗児 フロー ジェニファー・ルイス 片岡富枝 ラモーン チーチ・マリン 樋浦勉 キング リチャード・ペティ 岩崎ひろし チック・ヒックス エリック・スミット* 内田直哉 バズ・ライトイヤー マイク・マクレイ* 稲葉実 ウッディ ジム・ハンクス 辻谷耕史 ジェシー キャサリン・クレシダ 日下由美 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 スリンキー・ドッグ ブレイク・クラーク 永井一郎 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 大塚周夫 リトル・グリーン・メン ジェフ・ピジョン 多田野曜平 ザーグ ジェームズ・パトリック・スチュアート 玄田哲章 ミッキーマウス ブレット・アイワン(2014年) 青柳隆志 ジャック・スケリントン クリス・サランドン 市村正親 ラプンツェル マンディ・ムーア 中川翔子 アナ クリステン・ベル エルサ イディナ・メンゼル 佐々木優子 フィニアス・フリン* ヴィンセント・マテーラ*(2014年) 宮田幸季 エージェントP* -(2014年) - ラルフ ブライアン・T・デラニー* 山寺宏一 ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ サラ・シルバーマン 諸星すみれ 魔法の箒 - トランプ兵 - ナレーター ユーリ・ローエンタール* 金野潤* 市民 フレッド・タタショア その他 パトリック・ピニーグレッグ・エリスオードリー・ワシレウスキー 相馬幸人伊藤昌一河本邦弘Lynn 用語集 オブジェクト ピクサー・ボール 楽曲 Sugar Rush
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登録日:2023/07/19 Wed 19 04 34 更新日:2023/07/22 Sat 00 56 48 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン インフィニティ・ドラゴン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン 不死鳥編 宮本誉之 火文明 世界が龍の力を必要とする限り、龍は何度でも蘇る。 《インフィニティ・ドラゴン》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で初収録され、DMC-36「ヘヴン・オブ・ドラゴン」、DMC-49「フォース・オブ・ドラゴン」、DMX-09「デッキビルダー鬼DX ガンバ!勝太編」、DMX-16「超王道戦略ファンタジスタ12」などでも再録された ●目次 【解説】 【環境での評価と殿堂入り】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー 自身を含めたドラゴンを持つクリーチャーが場を離れた際に山札の一番上のカードを強制的に墓地に置かせられることになる。 その墓地に置いたカードがドラゴンかファイアー・バードであれば、本来を場を離れるはずだったドラゴンは場に留まった状態を保つという事実上の不死効果の付与を行う。 能力の発動は運に左右される不安定さはあるが、超強力なドラゴンを場に維持する戦略を求められやすい【連ドラ】にとっては除去対策として非常にありがたい。 パワーも高いドラゴンは除去するにもそれ相応に強力なカードが消費されるため、そのようなカードをスカらせてしまうことは確実に相手のアドバンテージを奪っていく。 破壊以外の除去であるマナ送りやバウンスにも対応しているため、基本的に対抗できない対策手段は封印やパワー低下除去くらいという点も大きい。 運要素と言ってもドラゴンだけではなくそのサポートとしてデッキに入りやすいかつ軽量級のファイアー・バードも対象になる点が大きく、【連ドラ】では効果を引き当てられる可能性が高い。 また、クリーチャー指定ではなくカード指定になっているので、《龍世界 ~龍の降臨する地~》などの非クリーチャーのドラゴンも対象に出来る。 後に登場したツインパクトを使えば、ドラゴンやファイアー・バードに偏ったデッキを更に作りやすくなっている。 効果を消すために相手はインフィニティ・ドラゴンを優先的に除去する必要に追われるが、インフィニティ・ドラゴン自身にも効果が適用される。 しかし、当然山札めくりが成功すればインフィニティ・ドラゴンは場に残るため、システムクリーチャーとしてはかなりの場持ちの良さと相手への妨害の強さを誇る。 インフィニティ・ドラゴンもコスト7のドラゴンとしては標準的な数値とW・ブレイカーを持つため、アタッカーとしても最低限利用できるのも評価点。 最大の欠点と言えるポイントは能力が強制である部分で、相手のデッキの除去手段が多い場合は山札の消費は必然と激しくなってしまうこと。 別に場から消えても良いようなドラゴンでも効果を使わないといけないため、ライブラリアウトの危険性が考えられる。 特に最大の天敵はパワー低下除去であり、これを受けて破壊された場合は山札からドラゴンかファイアー・バードではないカードが出ない限りはパワー0による除去と能力による場への維持を繰り返して山札が削られ続けるというヤバい状況に陥る。 そのため、環境でパワー低下除去のカードが目立つとこのクリーチャーの評価と採用率は低下する傾向にある。 【環境での評価と殿堂入り】 初期からその除去耐性の強さは【連ドラ】で重視され、多くのドラゴンを投入するデッキでは採用される可能性が高かった。 登場した不死鳥編時点ではインフレが現在ほど進んでいないのであっさりと対処できる可能性が低く、【連ドラ】と対するデッキはインフィニティ・ドラゴンの存在は頭に入れておく必要があった。 強力な性能が認められて2008年4月15日より火単色のドラゴンとしては初の殿堂入りと言う快挙(?)を果たした。 殿堂時点では環境で暴れていた訳でもなかったが、対処が難しいカードであることから殿堂入りに疑問的な声はほぼ無かった。 運が上振れすれば除去カードがほぼ意味を持たなくなる可能性があるという運ゲー化も問題視されたと思われる。 運ゲー化の裏を返せば、プレイング能力や資産力が弱いユーザーの質の低いドラゴンデッキでも、インフィニティ・ドラゴン1枚で強力なデッキを相手に勝利に持ち込める可能性があったとも言えるが。 殿堂入り以降もしばらくは評価が高く、1枚でもデッキの色が合えば【連ドラ】に入れておくというユーザーは多かった。 エピソード2環境ではドラゴン種族自体のプッシュとインフレやドラゴンメタの《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》に対する対抗策として評価を上げた。 ところがインフィニティ・ドラゴンは革命編環境から大きく評価を落としてしまうことになる。 革命編環境以降ではゲームスピード自体の高速化でインフィニティ・ドラゴンを出すまで間に合わなくなってきたことやコマンド・ドラゴンが全盛期を迎える一方でアーマード・ドラゴンが衰退した。 特に致命傷となったのは強力なパワー低下除去を持つ超強力カードの《S級不死 デッドゾーン》の登場であり、インフィニティ・ドラゴンの存在を逆手に取られてライブラリアウトで即死する危険性が高まってしまった。 更に新たな除去手段として場を離れさせずにカードを無効化させるというインフィニティ・ドラゴンでは対処不可能な「封印」が登場したことも痛かった。 革命編の続編である革命ファイナルの環境でも場から離れる動作である革命チェンジとの相性の悪さが指摘され、ドラゴンデッキでは採用されなくなっていった。 それ以降もゲームスピードの高速化が続いたことで、インフィニティ・ドラゴンはついに時代の波についてこれなくなったのである。 ただし、ゴッド・オブ・アビス~アビス・レボリューション環境ではアーマード・メクレイドとの相性の良さやアーマード・ファイアー・バードの登場により、アーマードデッキの除去対策として再評価する見方も出ている。 現在では殿堂入りが継続しており、王来MAXの殿堂解除選手権でも解除対象にならなかったが、殿堂を解除しても環境への影響はないとする声が殆どである。 ところが殿堂解除に至らない理由は以下の説が挙げられている。 上述したように、運が上振れすれば運ゲー化する可能性がある 効果に関するルール自体が複雑なため、解除すると今後の新規カードの開発や対応が面倒 能力の対象であるドラゴンやファイアー・バード自体は強化され続けていることや相性の良いギミック自体は増えているため、万が一何かが起きた場合は再度強さを持つ可能性がある 強制効果によって相手が能力を逆利用することで発生するライブラリアウト戦法が陰湿 【派生カード】 インフィニティ・刃隠・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 W・ブレイカー 自分のドラゴンが破壊された時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがコスト7以下のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 サムライと化したインフィニティ・ドラゴンの姿(というか血縁者かそっくりさん?)。 サムライ化しながらも能力を調整した感じのスペックであり、除去耐性を失った代わりに自軍のドラゴンの破壊時に山札の上が指定されたコスト範囲内のドラゴンかサムライならば踏み倒せる任意効果を持つ。 元ネタから除去耐性は大きく落としており、破壊以外の除去には滅法弱くなっている点が難点。 一方でコスト制限こそあるが進化クリーチャーも対象になる踏み倒し自体は使い道は多く、場数さえあれば手札を大きく消費せずに《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》出せる。 ドラゴンが入るタイプのサムライデッキであれば採用を検討する価値はあるだろう。 夢幻界廊 ヴァリアント R 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。そのカードがアウトレイジであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー アウトレイジに登場した派生カード。能力だけではなく、名前などでも関連性を匂わせている。 元ネタと似た場を離れない除去耐性を持っているが、自軍全体にはサポートできずにヴァリアント自身のみが対象となっている。 サポートは出来ないが、能力が任意になっているためにパワー低下除去によるライブラリアウトを誘われてしまう可能性が減るという改善点はある。 【デュエル・マスターズ プレイス】 インフィニティ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであればバトルゾーンに出し、それ以外であれば自分の墓地に置く。 W・ブレイカー DMPP-07「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティは何とスーパーレアに昇格。まあTCG版の時点でスーパーレアでもおかしくない性能はあったが。 レアリティは上がったが能力自体は大きく変わっており、ドラゴンが場を離れる際に対象に指定されている2種族のカードを表向きにした場合はそのカードを踏み倒すという効果に変更された。 このような踏み倒し能力は元ネタの派生カードである《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》に近い調整と言える。 TCG版同様に自身を含めた自軍のカードも疑似的なpigを起こす可能性を与えるシステムはサポートと言うよりはコンボデッキ向けな性能に変貌したとも言えるが。 毎ターン手札に戻る《バザガジール・ドラゴン》と組み合わせれば、毎ターン踏み倒しの可能性が生まれるという面白いコンボが可能。 一方で場を離れる効果はなくなったことでインフィニティ・ドラゴン自体の場持ち性能は落ちたが、自分も能力の対象になる点は変わらないことから運が良ければ2体目以降のインフィニティ・ドラゴンを出すことで疑似的に不死性能を再現は出来る。 【余談】 フレーバーテキストはこのクリーチャーの能力を示唆している内容にも見えるが、実は背景ストーリー的な意味合いも込められている。不死鳥編背景ストーリーではフェニックス勢力に対抗するために過去の世界で覇者だったドラゴンを本格的に復活させる動きがあり、インフィニティ・ドラゴンはその流れで姿を見せた一体なのだろう。そういう意味では能力と背景ストーリーを同時に説明しているという粋な文章とも言える。 アニヲタWiki(仮)が追記・修正の力を必要とする限り、Wiki篭りは何度でも蘇る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かDMwikiでもスルーされてるけど、このテキストだとクリーチャーのみならずドラゴンを持つエレメントなら何でも反応するんじゃあと思えてならない -- 名無しさん (2023-07-19 21 13 27) ドラゲリオンやクロスファイアも令和リメイクの洗礼を受けているんだからそろそろこの人も何かしらのリメイクがあってもいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 12 46 58) 漫画でもそこそこの回数で使われていた気がする -- 名無しさん (2023-07-22 00 56 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5657.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ インフィニティ・ブルー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1676.png) No.1676 礼装名 インフィニティ・ブルー 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 250 1000 自身に無敵状態(2回)を付与 - - &宝具威力をアップ 15% 20% &NP獲得量をアップ 5% 10% ワルキューレカチューシャのドロップ獲得数を増やす【『アークティック・サマーワールド!』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター ホノジロトヲジ 解説 誰もいない時を選んで神は現れる。 指先から禍々しいものが零れ落ちるからと、 伏し目がちに呟くけれど。 その姿は透き通る水のように嫋やかだ。 入手方法 聖晶石召喚 「アークティック・サマーワールド! ピックアップ召喚」(2022年8月10日(水) 21 00~8月31日(水) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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本日、大学からの帰り道いつものようにガシャポン会館なるところによって一休みしました。 此処にはガシャポン用のゴミ箱があり、座れるところもあるのでいつも休んでいます。 そこでふとあるものに目が行きました。 そこにあるのは通常の昆虫のフィギュアにしてはやけにリアルなガシャポンが・・・ よく見てみるとやはり本物の生体の標本でした。 しかも一回200円のものが100円で売ってたのです。 せっかくなので見栄えのいいものを二個買って見ました。 まぁ一個百円なのでこんな状態のものですが満足です。
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インフィニティ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]インフィニティ(EX) kaleidoscope ASparagus Robitz 142 2 02 1243 属性 乱打、同時押し 譜面 インフィニティ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=4m0T-ZVM7PE http //jp.youtube.com/watch?v=FkOlZt6ClvA http //www.nicovideo.jp/watch/sm3037631 解説 CS9からの移植で、AC16で登場 序盤で小階段交じりの厳しい乱打があるが、その後の同時押し交じりの乱打で回復が望める。最初にゲージが0になってもその後は丁寧に繋いでいこう 名前 コメント 個性的な譜面が揃っている39の中でこれはあまりクセが強くない方なので比較的やりやすいかも。 -- 適正39では、通常EXステージは地雷だと思われる。御注意を。 -- 体力も必要なので、序盤が無理なら完全放置もあり。但しリタイアに注意 -- 最初のアレは正確には小階段ではなくタッタタッタタッタタッタタ!の繰り返し -- はじめの連続小階段の青はすべて準無理押し -- 序盤の階段は16分ではなく、やや跳ねたリズム。スコア狙いの人は注意。 -- 乱打で稼げないなら地力不足 乱打にさりげなく混じる3口4個同時やズレが押し辛いので気を抜かないように --